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Primo Accesso Ritorna all'indice
Una volta effettuata la registrazione a Calciofanatic, potrai effettuare il login ed entrare nella sezione dedicata alla tua lega.
Una volta entrato, accedendo nella sezione “Modifica Dati”, ti basterà scegliere il nome della tua squadra (che dovrà essere diverso dai nomi scelti dai tuoi avversari iscrittisi prima di te), il tuo stadio, il tuo logo ed i tuoi ultras.
Inizialmente la lega si trova nello stato “Incompleta” e vi resterà finchè non si saranno iscritti ad essa i giocatori necessari al suo completamento. Appena l'ultimo giocatore si iscrive, questa passa allo stato “Completa”. A questo punto si può accedere all’asta le cui modalità saranno spiegate in dettaglio al capitolo successivo.
Quindi, dopo l’apertura delle buste, sarà generato il calendario e la lega passerà nello stato "Attiva".
Dopo l’apertura delle buste, si aprirà il mercato per le contrattazioni pubbliche e private. Sarà quindi possibile fare offerte per i calciatori rimasti invenduti, tagliare eventuali acquisti indesiderati, o proporre scambi privati con gli altri presidenti della tua lega.


Asta Ritorna all'indice
Compilazione delle offerte in busta chiusa.
Come descritto nel paragrafo precedente, una volta iscritta la propria squadra ad una lega, ogni giocatore avrà il compito di compilare le liste di preferenza, ovvero le offerte in busta chiusa per l’asta iniziale. Il budget complessivo a disposizione per formare la propria rosa è di 250 crediti, ma può essere definito dal presidente della lega, ed il numero di calciatori da acquistare è descritto nella lista di seguito:


3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti

Per un totale di 25 calciatori che corrispondono al massimo, che un giocatore può avere per poter presentare la squadra. Il totale delle offerte non dovrà superare il tetto di crediti a disposizione.


2.1 Apertura delle buste
L’ apertura delle buste avviene dopo 4 giorni dall’iscrizione dell’ultimo giocatore, nel caso in cui qualcuno non ha fatto offerte per l’asta, potrà in ogni modo creare la propria squadra col mercato.
Il sistema di apertura delle buste è molto semplice: un calciatore viene assegnato a chi ha fatto l’offerta più alta, nel caso in cui l’offerta più alta è stata fatta da più giocatori, il calciatore non viene assegnato a nessuno, e resta disponibile sul mercato.
Conseguentemente all'apertura delle buste avviene anche la creazione del calendario di lega, per quest'ultimo il sistema considera come prima giornata utile del campionato di serie A, quella successiva alla data di apertura buste + 2 giorni, per permettere almeno a chi non ha completato la rosa, di avere tempo per ricorrere al mercato di riparazione nel caso in cui l'apertura delle buste avvenisse un giorno prima dell'inizio di una giornata di campionato, in quel caso questa giornata non sarebbe considerata per la creazione del calendario.
Così ad esempio se le buste vengono aperte il giorno 20 di giovedì alle ore 20.00, il sistema considera la prima data di campionato successiva al 22 di sabato alle ore 20.00, quindi mettendo il caso che ci sia una partita di campionato il 22 di sabato alle ore 18.00 questa giornata non sarebbe presa in considerazione da sistema ma verrebbe presa la successiva, ad esempio quella del 29.


Schierare la formazione Ritorna all'indice
Per ogni partita presente nel calendario di lega, i giocatori potranno schierare la formazione che ritengono migliore per vincere l’incontro. Nella sezione “partite” saranno elencate le ultime 5 gare disputate e le prossime 5 da disputare. Accanto a queste ultime sarà presente il link “fai la formazione” tramite il quale sarà possibile accedere alla schermata che consente la selezione degli 11 calciatori titolari e delle 7 riserve. Sarà possibile impostare la formazione fino a 15 minuti prima della gara (l’orario è indicato accanto alla partita stessa) e da quel momento in poi non sarà più modificabile.
La prima cosa da scegliere per impostare una formazione è il modulo. La scelta viene fatta tra uno dei seguenti schieramenti disponibili: 442 – 433 – 451 – 352 – 343 – 532 – 541.
Una volta selezionato il modulo sarà possibile selezionare, dagli appositi menu a tendina, i calciatori nei vari ruoli. Ci sarà una tendina per il portiere e tante tendine per i calciatori negli altri ruoli quanti ne prevede il modulo scelto. Nelle tendine dei titolari saranno presenti solo i calciatori appartenenti al ruolo specifico. Per la panchina, invece, non essendoci limiti e vincoli sui ruoli dei calciatori da schierare, in ogni tendina saranno presenti tutti i calciatori della propria rosa. Ovviamente non sarà possibile schierare più volte lo stesso calciatore in campo, così come non sarà possibile schierare in panchina un calciatore già presente tra i titolari. Nel momento in cui si cerca di memorizzare la formazione vengono fatti i dovuti controlli e segnalate le eventuali anomalie.

Nella pagina di impostazione della formazione sono a disposizione anche due tools di supporto che possono tornare utili: “Imposta formazione della scorsa partita” ed “Imposta la formazione migliore”.

Imposta formazione della scorsa partita
Questo strumento consente di ricopiare esattamente la formazione impostata per la partita precedente (se esiste), compreso il modulo e la panchina.

Imposta la formazione migliore
Questo strumento, invece, effettua un’elaborazione delle statistiche dei calciatori della propria rosa al fine di determinare la formazione “migliore” da schierare in campo. Cerchiamo di spiegare meglio il concetto di formazione migliore. Questa funzione schiera 11 titolari e 7 riserve, in base al modulo scelto, selezionando i calciatori prima per fantamedia, poi per mediavoto e poi per numero di presenze. In questa selezione non si tiene però conto dello stato attuale dei calciatori e quindi non si scartano gli infortunati e gli squalificati. Inoltre c’è da tener presente che, poiché la prima selezione viene fatta sulla fantamedia, potrebbero essere selezionati calciatori che hanno disputato una sola gara, magari segnando anche uno o più gol, e che quindi si trovano ad avere un valore di fantamedia elevatissimo ma fittizio poiché non sono titolari e quindi molto probabilmente non giocheranno nella partita per la quale si sta facendo la formazione. Bisogna quindi fare molta attenzione quando si utilizza questo tool. Ovvero bisogna subito dopo rileggere la formazione impostata ed effettuare dei controlli incrociati per capire se vale veramente la pena schierare quei calciatori o meno.

Casi particolari
Si possono verificare alcuni casi particolari in cui non è possibile schierare la formazione per la prossima partita da disputare. Infatti, oltre al caso in cui si va fuori tempo massimo, potrebbe verificarsi anche il caso in cui, per effetto di operazioni di mercato (come descritto nel paragrafo relativo), si abbiano degli esuberi in rosa. Se ci si trova in questa situazione il sistema inibisce l’accesso alla pagina per impostare la formazione.
Questa scelta è giustificata dall’idea di non agevolare troppo chi può permettersi di acquistare (anche grazie ad eventuali speculazioni) molti calciatori finendo con l’avere una rosa molto ampia da cui scegliere la propria formazione. Questo vuol dire che, tra una gara ed un’altra sarà possibile fare tutti i movimenti di mercato che si possono e si vogliono fare, e si può raggiungere anche un numero di calciatori in rosa molto elevato. Ma poi, prima di poter schierare la prossima formazione, sarà necessario riportare il numero di calciatori nei vari ruoli entro il valore massimo consentito (se ne possono avere anche meno dal momento che questo fatto non comporta un vantaggio per la propria squadra ma potrebbe essere semplicemente una scelta o una necessità).
Nel caso in cui un giocatore non fa a tempo a schierare la propria formazione oppure non regolarizza il numero dei propri calciatori tagliando gli esuberi nei vari ruoli e quindi non imposta comunque la formazione, gliene verrà assegnata in automatico la formazione migliore, calcolata con lo stesso principio descritto per il tool cui si è fatto riferimento sopra e avente modulo di gioco 442. Però, dal momento che questo metodo prevede la selezione dei calciatori “migliori” presenti nella propria rosa, per non avvantaggiare chi di fatto è manchevole per non aver schierato la propria formazione, se ci sono degli esuberi in rosa al momento della scadenza del termine ultimo entro il quale è possibile modificare le formazioni, non si attribuirà la formazione migliore ma si passerà all’assegnazione di una formazione con tutte riserve d’ufficio.

Formazione con tutte riserve d’ufficio
Tale formazione, che si applica nel caso descritto appena sopra, è costituita da tutte riserve d’ufficio. Il voto per ognuna di esse è pari a 5.5, a meno del portiere cui viene assegnato un voto pari a 5. Il totale squadra, quindi, sarà pari a 60 nel caso in cui si giochi fuori casa e 62 nel caso in cui si giochi in casa (in questo caso si conteggia anche il bonus fattore campo pari a +2).

Risultato delle partite Ritorna all'indice
Per determinare il risultato delle partite si calcola il punteggio totale di ogni squadra e lo si converte in gol equivalenti in base ad opportune fasce di punteggio che definiremo “elastiche”. Il significato di tale termine sarà chiarito in seguito.
Il punteggio totale di una squadra è determinato dalla somma dei punteggi totali di ognuno degli 11 calciatori che disputeranno la partita di lega (questi 11 calciatori saranno gli 11 schierati in campo come titolari a meno di sostituzioni e riserve d’ufficio così come descritto più avanti). Ad ogni calciatore che avrà giocato nelle reali partite di calcio di campionato sarà assegnato un voto numerico (prelevato dalla Gazzetta dello Sport) più una serie di bonus/malus dipendenti dalle azioni di gioco cui avrà partecipato e dagli eventi di cui sarà stato protagonista. La somma algebrica di tutti questi fattori (voto + bonus – malus) determinerà il punteggio totale del calciatore.

Una volta calcolati i totali squadra, prima di passare alla conversione degli stessi, in gol equivalenti, si “modificano” tali punteggi con l’applicazione del cosiddetto Modificatore di Difesa, che consiste in punti bonus per la nostra squadra.

Per capire più in dettaglio come si calcolano i punteggi squadra e successivamente i gol equivalenti, riportiamo un elenco di tutti i bonus/malus e dei fattori di calcolo utilizzati nel gioco e diamo una breve spiegazione di ognuno di essi.

Bonus
Gol Segnato
Valore: +3
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato una rete

Assist
Valore: +1
Descrizione: viene assegnato al calciatore che in campo detta l’ultimo passaggio o l’ultimo tocco che mette un suo compagno di squadra in condizioni di segnare.

Rigore parato
Valore: +3
Descrizione: viene assegnato al portiere che para un rigore, anche se sulla sua ribattuta successivamente viene segnato il gol. In questo caso, infatti, al portiere verrà assegnato il bonus per il rigore parato e gli verrà sottratto il malus per la rete subita. (Vedere anche la descrizione del bonus Rigore segnato).

Gol della Vittoria
Valore: +1
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato il gol che decide la partita. Si definisce gol vittoria di una partita di calcio la rete che basta a determinare il risultato di vittoria della propria squadra anche senza eventuali reti successive ad essa. Spieghiamo meglio con qualche esempio. In una partita che termina 1-0 è chiaro che l’unico gol segnato è quello della vittoria. In una partita che termina 2-0 il gol vittoria è il primo dei due che è stato segnato (perché, in base alla definizione data, se anche non si fosse segnato il secondo gol la squadra avrebbe vinto comunque). Stesso discorso quindi per tutti i risultati vincenti contro una squadra che non ha segnato neanche un gol. In questi casi il gol vittoria è sempre il primo. In una partita che termina 3-1 il gol vittoria è il secondo segnato dalla squadra che vince. In una partita che termina 3-2 il gol vittoria è il terzo segnato dalla squadra che vince. E così via…

Gol del Pareggio
Valore: +0,5
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato l’ultimo gol in una gara che termina in pareggio. In questo caso, a differente di quello precedente, la determinazione di questo bonus è meno ambigua e complessa.

Fattore campo
Valore: +2
Descrizione: viene assegnato alla squadra che gioca in casa ed ha lo scopo di simulare il beneficio di disputare la partita col sostegno dei propri tifosi.

Malus
Gol subito
Valore: -1
Descrizione: viene assegnato al portiere per ogni gol che subisce in una partita.

Ammonizione
Valore: -0,5
Descrizione: viene assegnato al calciatore che durante la gara si fa ammonire dall’arbitro.

Espulsione
Valore: -1
Descrizione: viene assegnato al calciatore che durante la gara si fa espellere dall’arbitro. Nel caso particolare di espulsione per somma di ammonizioni si conteggia solo l’espulsione. Allo stesso modo si conteggia solo l’espulsione anche quando un giocatore già ammonito commette un’irregolarità per la quale gli viene mostrato il rosso diretto (e non il secondo giallo).

Autorete
Valore: -2
Descrizione: viene assegnato al calciatore che segna un autorete durante una partita. Non vengono considerate autoreti le deviazioni involontarie, anche se decisive, effettuate da un calciatore su un tiro che era diretto comunque nello specchio della porta.

Rigore sbagliato
Valore: -3
Descrizione: viene assegnato al calciatore che fallisce un rigore calciandolo fuori dallo specchio della porta, su uno dei pali oppure al calciatore il cui tiro, pur essendo indirizzato in rete, viene parato dal portiere avversario.

Nota bene: I valori dei suddetti bonus/malus possono essere modificati dal presidente di lega all'atto della creazione della lega. I valori su riportati sono da intendersi esemplificativi.

Sostituzioni e riserva d’ufficio
Il numero massimo di sostituzioni consentite in una partita è pari al numero specificato dal presidente di lega all'atto della creazione della stessa e il numero di riserve schierabili in formazione è pari ad 7 (senza alcun limite per ruolo). Spieghiamo anche il sistema delle sostituzioni ed il concetto di riserva d’ufficio.
Quando un calciatore schierato nella formazione titolare non prende voto (o perché non ha giocato oppure perché non è stato giudicato avendo giocato pochi ed ininfluenti minuti di gara) ha diritto ad essere sostituito da una riserva schierata in panchina. Le sostituzioni non avvengono in base all’ordine di schieramento delle riserve ma in ordine di ruolo. Un difensore potrà essere sostituito solo da una difensore, un centrocampista da un centrocampista ed un attaccante da un attaccante. La riserva entrerà in campo solo se, a sua volta, avrà preso voto.
Nel caso particolare in cui in una squadra non ci siano sufficienti riserve per sostituire i titolari senza voto, entra in gioco la riserva d’ufficio. Il voto attribuito ad ogni riserva d'ufficio può essere specificato dal presidente di lega all'atto della creazione della stessa. Le scelte possibili sono le seguenti:

a. 0, ovvero non è calcolata la riserva d'ufficio;
b. un valore fisso compreso nel range di punti che va da 0 a 6 (compresi i mezzi punti);

Ogni riserva d'ufficio viene conteggiata come una normale sostituzione al fine del computo del numero massimo di sostituzioni. Questo vuol dire che se tale numero è stato fissato ad esempio a 3 e sono già entrati in campo 3 panchinari, anche se tra i titolari ci sono altri calciatori senza voto questi non potranno essere sostituiti dalla riserva d'ufficio.

Casi particolari di calciatore senza voto:
1. bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione, tale voto non concorre al calcolo della fantamedia del calciatore); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
2. Portiere: il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

Esempi di assegnazione voto per calciatori senza voto:
a. Se ho un giocatore s.v. che ha giocato almeno 25 minuti che voto prende?
Il’s.v. che gioca anche tutta la partita, se non ha bonus o malus o se ha una semplice ammonizione, non ha punteggio ai fini del gioco e può dunque essere sostituito. Caso a parte è costituito dal portiere che riceverà 6 punti d’ufficio nel caso in cui avrà disputato almeno 25 minuti (recupero escluso).
b. Un s.v. ammonito riceve un punteggio d'ufficio?
No, un s.v. ammonito conta come un s.v. senza bonus né malus, e viene pertanto sostituito come da regolamento.

In caso di partite rinviate e/o comunque, qualora la gazzetta lo decidesse, ai calciatori verrà dato un voto politico equivalente a 6. Il voto politico non sarà dato ai calciatori che per quella partita risultano squalificati. Eventuali bonus/malus non concorreranno al calcolo dei risultati delle partite, ma verranno visualizzati solo per fini statistici.

Modificatore Difesa
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori.
Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. La propria squadra ottiene:
- +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
- +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7
- +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5

Fasce di punteggio
La tabella di conversione del totale squadra in gol equivalenti è la seguente

Meno di 66 punti 0 gol
Da 66 a 71,99     1 gol
Da 72 a 77,99     2 gol
Da 78 a 83,99     3 gol
Da 84 a 89,99     4 gol
E così via ad intervalli di 6

Scarto stessa fascia
Il valore numerico di questo fattore è pari a 4 punti. Si applica nella seguente maniera: se i punteggi delle due squadre si trovano nella stessa fascia di gol ma c'è uno scarto maggiore o uguale allo "scarto stessa fascia", la partita finisce con la vittoria della squadra con punteggio maggiore a cui viene assegnato un gol in più.
Es.: 66 - 71. Entrambe i punteggio ricadono nella fascia di 1 gol. Con le fasce rigide la partita finirebbe 1-1. Utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari a 5 >= 4 (scarto stessa fascia), la partita finisce 1-2.

Scarto fasce diverse
Il valore numerico di questo fattore è pari a 3 punti. Si applica nella seguente maniera: se i punteggi delle due squadre si trovano in fasce diverse di gol ma c'è uno scarto minore o uguale allo "scarto fasce diverse", la partita finisce in pareggio assegnando un gol in più alla squadra con punteggio minore.
Es.: 71 - 73. Il primo punteggio ricade nella fascia di 1 gol. Il secondo ricade nella fascia dei 2 gol. Con le fasce rigide la partita finirebbe 1-2. Utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari solo a 2 <= 3 (scarto fasce diverse), la partita finisce 2-2.

Il mercato Ritorna all'indice
Il mercato rappresenta il luogo in cui è possibile acquistare o scambiare calciatori per modificare la propria rosa. Il mercato si suddivide in due sezioni:

a. Mercato Pubblico Il Mercato Pubblico consente di effettuare offerte sui calciatori appartenenti alle squadre di calcio della Serie A italiana e che non appartengono ad alcuna squadra della propria lega. Un’offerta viene immediatamente inserita nella lista di tutti i movimenti di mercato e sarà visibile a tutti i componenti della lega. Il valore base di tale offerta corrisponde alla quotazione attuale del calciatore. L’offerta avrà una validità di 24 ore, durante le quali ogni giocatore potrà eventualmente rilanciare per cercare di accaparrarsi il calciatore in questione. I rilanci saranno pubblici, immediatamente visibili a tutti ed inoltre saranno segnalati via email ai giocatori sulla cui offerta si è rilanciato. Giunti negli ultimi 3 minuti di validità dell’offerta ogni rilancio produrrà uno slittamento della scadenza della stessa di altri 3 minuti dal momento del rilancio. Questo per evitare che possa esserci un giocatore che riesce ad offrire esattamente allo scadere dell’offerta vincendo così inaspettatamente l’asta.
L’unica limitazione esistente per un’offerta pubblica è data dai crediti a disposizione. Non è possibile offrire per un calciatore una somma maggiore del budget corrente. Bisogna quindi eventualmente prima effettuare dei tagli per fare cassa e poi si possono impiegare i crediti acquisiti in offerte. Sarà invece sempre possibile riacquistare, un calciatore che precedentemente era già stato nella nostra rosa e successivamente era stato venduto o tagliato.

Bisogna tener presente che, al momento in cui si fa un’offerta, il suo ammontare non può superare il budget a disposizione, ma contemporaneamente i crediti non sono scalati dal budget stesso. Questo vuol dire che se un giocatore ha a disposizione 15 crediti, potrà fare anche 10 o più offerte da 15 crediti per tutti calciatori differenti. Questo però non vorrà dire che potrà acquistarli tutti! Difatti le offerte vengono elaborate in ordine crescente di scadenza. Man mano che i calciatori vengono assegnati viene anche aggiornato il credito residuo delle squadre che li acquistano. Quindi, dopo il primo acquisto, il giocatore di cui sopra, non avendo più crediti sufficienti per comprare gli altri calciatori, si vedrà semplicemente annullare tutte le altre offerte effettuate.
Teniamo anche presente che, se si fa un’offerta per un calciatore su cui un altro giocatore già aveva puntato dei crediti, se tale offerta non supera la precedente non viene accettata. Se invece la supera vale come un normale rilancio (e quindi, se effettuato negli ultimi 3 minuti, avrà l’effetto di slittamento della scadenza descritto sopra).
Il mercato libero si disabiliterà automaticamete 27 ore prima dell'inizio della prima partita della relativa giornata, e più precisamente i rilanci sulle offerte già presenti continueranno ad essere abilitati ma non si potrà fare nessuna nuova offerta.
Se invece si vuole tagliare un calciatore, basta andare nella sezione "Rosa", dove per ogni calciatore c'è il relativo link "taglia".
N.B.:Quando si taglia un calciatore il credito restituito sarà la quotazione attuale del calciatore e non il prezzo di quanto lo si è pagato.

Importante: un’offerta pubblica non può essere annullata.

b. Trattative Private
Nella sezione delle trattative private, puoi scambiare i tuoi calciatori e/o offrire dei crediti in cambio di calciatori appartenenti ai presidenti della tua lega.
L'esito delle trattative private, sarà disponibile nella sezione Comunicati della tua lega.
È possibile impostare l'ultima giornata valida per le trattative private nella sezione Impostazioni Lega, come per le altre impostazioni, sarà possibile modificarla dal presidente di lega e fino alla scadenza dell'asta.

Classifica Ritorna all'indice

La classifica è determinata dai seguenti parametri:

- punti (3 vittoria, 1 pareggio, 0 sconfitta)
- fantapunti
- differenza reti
- maggior numero di gol fatti